ゆべねこの足跡

IT系のはなしを残しておく場所です

2022-01-01から1年間の記事一覧

OpenGLでゲーム向け3次元剛体シミュレーションをやる

最近こちらの本(以降参考書)を読みました。 ゲーム制作者のための物理シミュレーション 剛体編作者:原田 隆宏,松生 裕史インプレスAmazon タイトル通り、物理エンジンの内部でどのように剛体シミュレーションが行われているかについて解説している書籍となっ…

C++ と OpenGLでゲームを作ってみた

最近こちらの本(以降参考書)を読みました。 ゲームプログラミングC++作者:Sanjay Madhav翔泳社Amazon 内容は、ゲームエンジンを使わずに C++ と OpenGL を使ってゲームを作る上での基本(ゲームオブジェクトの概念や基本的なレンダリング技術、衝突判定やUI、…