ゆべねこの足跡

IT系のはなしを残しておく場所です

C++

OpenGLでゲーム向け3次元剛体シミュレーションをやる

最近こちらの本(以降参考書)を読みました。 ゲーム制作者のための物理シミュレーション 剛体編作者:原田 隆宏,松生 裕史インプレスAmazon タイトル通り、物理エンジンの内部でどのように剛体シミュレーションが行われているかについて解説している書籍となっ…

C++ と OpenGLでゲームを作ってみた

最近こちらの本(以降参考書)を読みました。 ゲームプログラミングC++作者:Sanjay Madhav翔泳社Amazon 内容は、ゲームエンジンを使わずに C++ と OpenGL を使ってゲームを作る上での基本(ゲームオブジェクトの概念や基本的なレンダリング技術、衝突判定やUI、…

macOS で動的ライブラリを動的リンクするとき

C++

macOSにて、自作のCやC++アプリケーションで動的ライブラリを実行時に読み込ませる方法について調べてみたのでまとめてみます。動的ロードではなく、動的リンクの話です。 実行環境: macOS 12.1 目次: 動的ライブラリをどこに置いておくか 動的ライブラリの…