ゆべねこの足跡

アプリケーションの個人開発をはじめとした話を書いていきます

Unity

Unity Cloud Diagnostics でクラッシュレポートを見る(iOS)

目次 前置き 環境 Unity Cloud Diagnosticsとは? Unity Cloud Diagnosticsを使ってみる まとめ おまけ: 自力でiOSのクラッシュレポートをシンボル化する 1. クラッシュレポートをデバイスから取得する 2. シンボルファイルを取得する 3. シンボル化する 4. …

Zig SimをUnityで使うためのアセットを作りました。

Zig Simという 1->10(ワントゥーテン)で開発されたアプリケーションがあります。 zig-project.com ZIG SIMは『フィジカル・プロトタイピングをプロトタイピングする』ためのアプリケーションです。 従来、センサを利用したプロトタイピングを行う場合、電子…

UnityでJson.NETとJsonUtilityのデシリアライズを比較してみる

たまにC#でJsonのデシリアライズをすることがあるんですけど、そのとき私はよくJson.NETを使うんですよね。「これが稀によくある」ってやつか!? ただ、毎回使い方を忘れているので使う度に調べる羽目になってしまっています。 そこで、今回はJson.NETでのデ…

ラズパイ x Arduino x Unity x HMDで簡易的なテレイグジスタンス体験をする

今回は夏休み中に趣味兼研究目的で作っていた簡易的なテレイグジスタンス体験ができる装置の紹介をしたいと思います。 目次 テレイグジスタンスとは? システム構成 実行環境 作業 ステップ1: ラズパイのカメラモジュールの映像を配信する ステップ2: ラズパ…

UnityのC#でインターフェースを使う

本ブログ初のVRコンテンツに関する内容です。春休み中に設計に関する技術書を読んだので実践してみようと思い作ってみました。 読んだ本はこちらです テストやリファクタリングの仕方からSOLID原則、依存性の注入など大規模な開発に不可欠な要素が学べる素晴…

UnityからMQTTブローカに接続し、メッセージをUIとして表示させる

MQTTについて色々やっているうちに「UnityからMQTTブローカに接続する方法があるのだろうか」という思いに駆られてしまったので、実践してみることにしました。今回はそのことについて書いていきます。 実行環境 Mac OS 10.14.2 Unity2018.3.4f1 Unityの.NET…

NavMeshAgentを使って逃げるAIを作った話

どうも、ゆべしネコです。そういえば最近Unityいじれてないなとふと思ったので、リハビリがてら簡単なゲームを作ってみようと思いましてここ最近はUnityをいじって遊んでました。今回の目標はUniRxを使った鬼ごっこゲームを作ることです。...と言っても、ほ…